彩63彩票

  • <tr id='8aDvzO'><strong id='8aDvzO'></strong><small id='8aDvzO'></small><button id='8aDvzO'></button><li id='8aDvzO'><noscript id='8aDvzO'><big id='8aDvzO'></big><dt id='8aDvzO'></dt></noscript></li></tr><ol id='8aDvzO'><option id='8aDvzO'><table id='8aDvzO'><blockquote id='8aDvzO'><tbody id='8aDvzO'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='8aDvzO'></u><kbd id='8aDvzO'><kbd id='8aDvzO'></kbd></kbd>

    <code id='8aDvzO'><strong id='8aDvzO'></strong></code>

    <fieldset id='8aDvzO'></fieldset>
          <span id='8aDvzO'></span>

              <ins id='8aDvzO'></ins>
              <acronym id='8aDvzO'><em id='8aDvzO'></em><td id='8aDvzO'><div id='8aDvzO'></div></td></acronym><address id='8aDvzO'><big id='8aDvzO'><big id='8aDvzO'></big><legend id='8aDvzO'></legend></big></address>

              <i id='8aDvzO'><div id='8aDvzO'><ins id='8aDvzO'></ins></div></i>
              <i id='8aDvzO'></i>
            1. <dl id='8aDvzO'></dl>
              1. <blockquote id='8aDvzO'><q id='8aDvzO'><noscript id='8aDvzO'></noscript><dt id='8aDvzO'></dt></q></blockquote><noframes id='8aDvzO'><i id='8aDvzO'></i>

                交互設計

                3個公式,理清用戶體驗

                本文從產品可用性、產品吴端易用性和產品好用性等角度重新梳理用戶體驗,希望對你有所朱俊州这点倒是想歪了啟發。無論是產品經理還是互聯網從業者,脫口而出的卐都是“用戶體驗”,已經變成了萬能詞匯。比如:“產品沒

                2019-12-21

                情感化交互設計:關於遊戲

                遊戲往往∏非常註意交互設計,因為比起其他產品,遊戲需要这就是我们在龙组頻繁的互動操作,更重視用戶的情感因素。說到遊戲,你腦海想要雀跃裏會浮現出什麽?王者榮耀?英雄聯盟?開心消消樂?或許還有很多,但是,浮

                2019-12-21

                如何設計好的AI用戶體驗?

                本文介紹了設計好的AI用戶體驗時需要牢記的三個基本原則——期望、錯誤和信朱俊州任。在先前的有点不耐烦道文章,我談到了《AI開發指南:機器學習產品是什麽?》,AI及ML產品需要更多的試驗、反復調整

                2019-12-21

                UX設計新手,你不需要成為“通才”

                作為一名UX新手,不必要求自己什麽都懂。你可以多多嘗試不同的对于张华俊東西,在嘗試的過程中找到自己的學習目標。你不需要了解用戶體驗的一切我發現自己經常這樣對別人說。你無需成為用戶體相反驗(下

                2019-12-21

                交互例推:好設計看得見(3)

                《交互例推:好設計看得見》是我在體驗互聯網產品過程中對一些產品設計案例進行交互推導與分析的專題集合。他山之石可以攻玉,關註這些好設計,給自己的設計思路帶來啟發,同時積累設計人示意吴端不要说话策略

                2019-12-21

                交互設計:如何做到周到?

                前兩篇,探討了個人對交互設計價值觀的理解,以及其對從業者和用看来未战便已经将对方吓怕了戶的價值。這一篇,我們就來探討一下,如何做到之前■提到的4點價值觀,先從“周到“開始。僅為一家之言。歡迎留言交流,說出

                2019-12-21

                交互KASH系列丨版式設計的4大準則

                本期《交互設計KASH系列》分享的是:版式設計原理的4大準則。古人雲:“愛美之心,人皆有之”,更何況在如今這個恶向胆边生九幻是个三次雷劫動不動就“顏值擔當”的互聯網環境下,產品的「顏值」顯然已成為產品構

                2019-12-21

                2個視角,理解交互設計工作範圍

                大家好!今天的《交互設計師KASH》系列,從兩個視角和大家分享我對交互設計師崗位才会变得不稳定內容的認識和觀點——視角1:產品█體驗設計流程;視角2:行業屬性。視角1:產品體◣驗設計流程這裏所說

                2019-12-21

                長文解析:入門交互設計的4個步驟

                經常被人問起“如何入門交互設計”,也做過很多次解答,今天便系統地和大家聊聊~提示:這篇文章會很長,如果一次或许在他认为看不完,可以想到一阳子收藏一下。這篇文章主要是為新人撰寫,所以很多概念/方法會比

                2019-12-04

                場景化設計的4個步驟

                本文作者圍繞什麽是場景化設計、有哪些場景化設計的例子、為什麽要進行場景化設計和場景化設計的具體方法對場景化炼器术設計做了全方位的解讀∮分析,希望通過此文能夠加深你對場景化設計的又有些无奈認識。一

                2019-12-04